Βίντεο: I found an EPIC treassure in Minecraft - Part 6 2024
Η σχεδίαση μιας περιπέτειας στο Minecraft είναι παρόμοια με την κατασκευή ενός minigame, καθώς το πιο σημαντικό στοιχείο είναι η δομή. Η δομή μιας περιπέτειας καθορίζει πού πρέπει να πάνε οι παίκτες, ποιες μεταβλητές διέπουν τους παίκτες και το περιβάλλον και την εξέλιξη των προκλήσεων και των ανταμοιβών.
Εδώ, μπορείτε να δείτε ένα δωμάτιο σε ένα παιχνίδι περιπέτειας που προκλήσεις αποτελεσματικά, επιβραβεύει και προωθεί τους παίκτες. Όταν ανοίξει το δωμάτιο, εμφανίζεται ένα ζόμπι, κρατώντας ένα εξειδικευμένο σμαράγδι που ενεργεί ως κλειδί. Όταν το κλειδί τοποθετηθεί σε μια χοάνη, ένα σημείο ελέγχου ξεκλειδώνεται αλλού και ανοίγει η πόρτα στο επόμενο δωμάτιο.
Οι οντότητες και τα μπλοκ μπορούν να έχουν ειδικές ετικέτες δεδομένων που τους δίνουν χρήσιμες λειτουργίες για προσαρμοσμένους χάρτες.
Αυτή η δομή χρησιμοποιεί τις ακόλουθες έννοιες:
-
Μια σχέση πρόκληση-στόχου: Οι παίκτες μπορούν να συνεχίσουν μόνο εάν πάρουν το κλειδί από το ζόμπι, απαιτώντας έτσι να νικήσουν το ζόμπι. Το σύστημα χοάνης κάνει το στόχο της περιπέτειας να εξαρτάται από αυτή τη συγκεκριμένη πρόκληση, μια ιδέα που είναι πολύ χρήσιμη σε όλους τους χάρτες περιπέτειας. Για παράδειγμα, σε ένα χάρτη παζλ, η πόρτα μπορεί να κλειδωθεί με μοχλό στο τέλος ενός λαβυρίνθου.
-
Συνδέσεις μεταξύ δωματίων: Η σύνδεση μεταξύ της χοάνης και του προαναφερθέντος σημείου ελέγχου είναι ένα παράδειγμα δωματίων που επηρεάζουν πραγματικά το ένα το άλλο. Κάποιοι χάρτες περιπέτειας χρησιμοποιούν πολύ συχνά αυτό, γεμίζοντας το χώρο μεταξύ δωματίων με ιστό με κόκκινα φύλλα. Ωστόσο, αν κάνετε κάτι τέτοιο, πρέπει να έχετε μια συγκεκριμένη ιδέα για το σχέδιο του χάρτη σας.
-
Μια απλή ρύθμιση μικρών δωματίων: Αν αυτός ο χάρτης περιπέτειας ήταν τοποθετημένος σε εξωτερικούς χώρους, ίσως είναι πιο δύσκολο να καθοδηγήσετε τους παίκτες όπου θέλετε να πάνε. Θυμηθείτε ότι μπορείτε πάντα να χρησιμοποιείτε σιδερένιες πόρτες για να περιορίσετε και να οδηγήσετε παίκτες, αλλά μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε αντικείμενα όπως οι λάκκοι, οι οροσειρές και η εντολή tp.