Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Πώς να οικοδομήσουμε κυκλώματα αντικειμένων στο Minecraft - dummies

Πώς να οικοδομήσουμε κυκλώματα αντικειμένων στο Minecraft - dummies

Πίνακας περιεχομένων:

Βίντεο: κατασκευη φωτιστικου ροδα 2024

Βίντεο: κατασκευη φωτιστικου ροδα 2024
Anonim

Μπορείτε να σχεδιάσετε μια σειρά από ενδιαφέροντα κυκλώματα για να μετακινήσετε αντικείμενα γύρω από το Minecraft και να αποκτήσουν κάποιο πλεονέκτημα ως αποτέλεσμα. Ρίξτε μια ματιά σε αυτά τα παραδείγματα για να ξεκινήσετε.

Αυτόματοι φούρνοι

Ένας κλίβανος είναι ένα ουσιαστικό μέρος κάθε παιχνιδιού στη λειτουργία επιβίωσης: Τοποθετώντας ένα αντικείμενο σε μια υποδοχή του κλιβάνου και καύσιμο στο άλλο, μπορείτε να τα μαγειρέψετε σε διαφορετικά είδη.

Όταν ένα αντικείμενο αποστέλλεται αυτόματα σε έναν κλίβανο, πηγαίνει σε μία από αυτές τις δύο υποδοχές - τα αντικείμενα που στέλνονται μέσω της κορυφής τοποθετούνται στο επάνω σημείο και τα αντικείμενα που στέλνονται μέσω της πλευράς ή του κάτω μέρος τοποθετούνται στην κάτω υποδοχή. Αυτό κάνει τον αυτόματο κλίβανο - ένα φούρνο που μαγειρεύει πολλές στοίβες αντικειμένων χωρίς να φορτώνεται χειροκίνητα από τη συσκευή αναπαραγωγής - μια αρκετά δημοφιλής έννοια.

Αυτός ο απλός σχεδιασμός που ανεβαίνει συνεχώς τα αντικείμενα στον κλίβανο έως ότου γεμίσει ή τα κιβώτια εξαντλούνται. Τα πλαίσια των αντικειμένων αντιπροσωπεύουν το στοιχείο που γεμίζει τα κιβώτια πίσω τους - ο άνθρακας αποστέλλεται μέσω της πλευράς που πρόκειται να καεί, και το ακατέργαστο βόειο κρέας αποστέλλεται μέσω της κορυφής για να μαγειρευτεί σε μπριζόλα.

Κάβες αποθήκευσης

Καθώς αποκτάτε πολλά στοιχεία ή κατασκευάζετε μεγάλες αυτόματες εκμεταλλεύσεις για να αποκτήσετε τεράστιες ποσότητες ορισμένων ειδών, χρειάζεστε ένα μέρος για να τα τοποθετήσετε. Δυστυχώς, μεγάλα δωμάτια γεμάτα θησαυροφυλάκια μπορεί να είναι κουραστικά να διαχειριστούν και η αποτελεσματικότητα μιας αυτόματης εκμετάλλευσης περιορίζεται από το μέγεθος του δοχείου που γεμίζει. Για να λύσετε αυτό το πρόβλημα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις χοάνες για να εφαρμόσετε ένα είδος κελάρι αποθήκευσης.

Στο απλό κελάρι αποθήκευσης στα αριστερά, τα αντικείμενα στο στήθος σιγοβράζονται συνεχώς προς τα κάτω από τις χοάνες. Το χαμηλότερο στήθος γεμίζει πρώτα, και στη συνέχεια η χοάνη πάνω από αυτό, και στη συνέχεια το στήθος πάνω από αυτό, και ούτω καθεξής.

Έτσι, η στοίβα των κιβωτίων λειτουργεί ως μία ενιαία μονάδα που γεμίζει από τον πυθμένα, φέρει πολλές φορές το χώρο αποθήκευσης ενός ενιαίου στήθους. Ο άλλος σχεδιασμός κελάρι αποθήκευσης στα δεξιά είναι πιο συμπαγής, αλλά λίγο πιο έντονος.

Κύκλωμα με αντικείμενο

Όπως τα αντικείμενα μπορούν να μετακινηθούν και να ταξινομηθούν με κυκλώματα, τα αντικείμενα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την τροποποίηση κυκλωμάτων. Επειδή τα αντικείμενα μπορούν να έρθουν σε πολλές διαφορετικές ποσότητες και να μεταφερθούν με χοάνες όπως τα φυσικά καλώδια, μπορούν να κάνουν ενδιαφέρουσες συμβολές στα αντικείμενα σας, συμπεριλαμβανομένων αυτών των δυνατοτήτων:

  • Συμπαγείς και ακριβείς χρονοδιακόπτες: Συμπληρώστε ένα δοχείο με αντικείμενα και συνδέστε το μια χοάνη και ένα συγκριτικό. Καθώς η χοάνη αφαιρεί τα αντικείμενα, η φόρτιση μέσω του συγκριτή μειώνεται αργά. Αυτό προκαλεί το δοχείο να λειτουργεί ως ένα είδος χρονομέτρου, με τον χρόνο του ανάλογο με τον αριθμό των αντικειμένων που τοποθετούνται σε αυτό.

  • Τυχανοποιητές: Οι συσκευές διανομής και οι σταγονόμετρες εξάγουν τυχαία στοιχεία από τα αποθέματά τους όταν τροφοδοτούνται. Τα αντικείμενα με μικρό μέγεθος στοίβας παράγουν μεγαλύτερη φόρτιση σε ένα συγκριτή κόκκινου καφέ. Έτσι, ένα σταγονόμετρο που περιέχει οκτώ στοιβάζονται στοιχεία και ένα σπαθί θα μπορούσε να τοποθετήσει ένα από αυτά τα αντικείμενα σε μια διάταξη σύγκρισης σταγονόμετρου, παράγοντας ένα φορτίο 2 με πιθανότητα 1 σε 9.

  • Κλειδαριές και πλήκτρα: Οι κάδοι μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την ταξινόμηση αντικειμένων. Μπορείτε, στην πραγματικότητα, να χρησιμοποιήσετε χοάνες ως κλειδαριές θυρών. Μια στοίβα hoppers, συμπεριλαμβανομένου ενός διαλογέα, μπορεί να απαιτεί από τους παίκτες να εισάγουν ένα συγκεκριμένο στοιχείο για να περάσουν από την πόρτα.

Πώς να οικοδομήσουμε κυκλώματα αντικειμένων στο Minecraft - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...