Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Είναι τυχαία με κωδικό και Minecraft - ανδρείκελα

Είναι τυχαία με κωδικό και Minecraft - ανδρείκελα

Βίντεο: Παιχνίδια Gormiti Συλλεκτικές Φιγούρες Δράσης Hyper Beasts , Elemental Bracer Toys4Kids 2024

Βίντεο: Παιχνίδια Gormiti Συλλεκτικές Φιγούρες Δράσης Hyper Beasts , Elemental Bracer Toys4Kids 2024
Anonim

Όταν κωδικοποιείτε στο Minecraft, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έναν τυχαίο ακέραιο αριθμό για να συμπεριφέρετε τον κώδικα σας με τυχαίους τρόπους. Ένας ακέραιος είναι απλώς ένας αριθμός. ο τυχαίος ακέραιος αριθμός μπλοκ Math στο LearnToMod επιλέγει έναν τυχαίο αριθμό μεταξύ δύο αριθμών (1 και 10, για παράδειγμα) κάθε φορά που εκτελείται ο κώδικας.

Χρησιμοποιώντας ακέραιους αριθμούς στο Minecraft.

Την πρώτη φορά που εκτελείτε αυτόν τον κώδικα, το αποτέλεσμα μπορεί να είναι 5. η δεύτερη φορά, μπορεί να είναι 8. και ούτω καθεξής.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το μπλοκ τυχαίων ακέραιων αριθμών για να δημιουργήσετε ανατριχίτιδα ή υλικά σε τυχαίες θέσεις στον κόσμο του Minecraft.

Η δυνατότητα δημιουργίας ενός μπλοκ σε τυχαία θέση μπορεί να είναι χρήσιμη για να κάνει το παιχνίδι Capture the Flag πιο συναρπαστικό (όπου οι παίκτες πρέπει να αγωνιστούν μεταξύ τους για να βρουν ένα αντικείμενο κρυμμένο κάπου στο χάρτη) επειδή οι σημαίες τοποθετούνται τυχαία κηλίδες, καθιστώντας τους πιο δύσκολο να βρεθούν.

Τυχαίες τοποθεσίες ωοτοκίας μπορούν επίσης να βοηθήσουν στην κατασκευή τυχαίων λαβυρίνθων ή τοποθεσιών γεννήσεων του εχθρού για να κάνουν τα παιχνίδια πιο ενδιαφέροντα.

Θα πρέπει να έχετε βασικές γνώσεις για το πώς εργάζονται τα drones έτσι ώστε να είναι πιο εύκολο για εσάς να δημιουργήσετε τεμάχια ή οντότητες.

Για να χρησιμοποιήσετε ένα drone για να δημιουργήσετε μπλοκ ή οντότητες, ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα:

  1. Προσθέστε μια κύρια λειτουργία και δημιουργήστε ένα drone με το όνομα d μέσα σε αυτό, όπως παρακάτω:

    δημιουργήστε το δικό σας drone.
  2. Κάντε δύο νέες λειτουργίες με το όνομα moveDrone και setForwardAndRight:

    Ονομάστε τις λειτουργίες σας.

    Αυτές οι λειτουργίες βοηθούν το τροχό να κινείται προς τα εμπρός και προς τα δεξιά έναν τυχαίο αριθμό βημάτων.

  3. Για να μετακινήσετε το δαχτυλίδι σε τυχαίες αποστάσεις, χρησιμοποιήστε το τυχαίο ακέραιο μπλοκ που βρίσκεται κάτω από το Math:

    Δείτε; Το μαθηματικό μπορεί να είναι διασκεδαστικό.
  4. Ρυθμίστε τις τιμές από -10 έως 10 (αν και το εύρος μπορεί να είναι μεγαλύτερο ή μικρότερο) έτσι ώστε το τρελό να κινείται μέσα σε ένα τετράγωνο 10 x 10 γύρω από την τρέχουσα θέση του:

    Δημιουργώντας το χώρο 10 × 10.
  5. Δημιουργήστε δύο νέες μεταβλητές (FORWARD και RIGHT) και τις ορίστε ίσες με το τυχαίο ακέραιο μπλοκ.

    Κάθε μεταβλητή είναι τώρα ένας τυχαίος αριθμός μεταξύ -10 και 10:

    Ρυθμίστε τις μεταβλητές σας.

    Κάθε φορά που ονομάζετε setForwardAndRight, οι μεταβλητές FORWARD και RIGHT παίρνουν έναν νέο τυχαίο αριθμό μεταξύ -10 και 10.

  6. Κάντε το τράβηγμα να κινείται προς τα εμπρός το τυχαίο ποσό FORWARD και να μετακινηθεί προς τα δεξιά το τυχαίο RIGHT ποσό:

    Είστε υπό τον έλεγχό σας.

    Τώρα ο κώδικας σας θα πρέπει να μοιάζει με αυτόν τον τύπο:

    Κρατήστε αυτό το κίνημα σε κίνηση!
  7. Δημιουργήστε μια άλλη λειτουργία στην οποία θα πείτε στο drone να αναπαράγει ένα γεράκι στη νέα του θέση. Στη συνέχεια, καλέστε τη λειτουργία spawnCreeper από το κύριο:

    Πείτε στο drone σας τι να κάνετε. Εσύ είσαι το αφεντικό.

    Αν θέλετε να επαναλάβετε αυτή τη διαδικασία για να δημιουργήσετε πολλαπλές αναρρίχηση, βεβαιωθείτε ότι το drone επιστρέφει στην αρχική θέση αφού έχει δημιουργήσει μια οντότητα.

    Αν ο δρομέας δεν επιστρέψει, μπορεί να συνεχίσει να πηδάει όλο και πιο μακριά από εσάς μέχρι να φύγει από το χάρτη, κάτι που δεν είναι ποτέ καλό.

    Όταν λέτε στο δαχτυλίδι ότι μπορεί να μετακινήσει μόνο δέκα βήματα προς οποιαδήποτε κατεύθυνση και ότι πρέπει να επιστρέψει σε εσάς όταν τελειώσει, ελέγχετε την περιοχή εντός της οποίας θα γίνουν οι αναρριχόμενες.

  8. Δημιουργήστε μια συνάρτηση με την ονομασία returnDrone όπου πείτε στο drone να μετακινηθεί προς τα πίσω ο αριθμός των βημάτων FORWARD και να μετακινηθεί προς τα αριστερά ο σωστός αριθμός των βημάτων:

    Ο κώδικας πρέπει να πει στο drone σας τι μπορεί να κάνει.

    Αυτό το βήμα κάνει το drone να ακολουθήσει τα βήματά του και να επιστρέψει εκεί που ξεκίνησε.

  9. Καλέστε το returnDrone από το κύριο μέρος μετά την αναπαραγωγή του αναρριχητή:

    Αναπτύξτε τα αναρριχητικά φυτά σας.

    Στη συνέχεια, μπορείτε να επαναλάβετε και τις τέσσερις κλήσεις λειτουργίας όσες φορές θέλετε να δημιουργήσουν αναρριχητικά φυτά σε έναν χώρο 10 x 10 γύρω σας:

    Αναβλύζουν ξανά και ξανά.

Αν καλέσετε setForwardAndRight μεταξύ moveDrone και returnDrone, όπως παρακάτω:

Δώστε ιδιαίτερη προσοχή στον κωδικό σας.

Το δρομέα δεν επιστρέφει στην αρχική του θέση.

Υποθέστε ότι το FORWARD είναι ρυθμισμένο στο 5 και το RIGHT είναι ρυθμισμένο σε 8 την πρώτη φορά που θα καλέσετε setForwardAndRight. Το κτύπημά σας θα μετακινηθεί προς τα εμπρός σε 5 τετράγωνα, θα μετακινηθεί στα 8 σωστά σημεία και στη συνέχεια θα δημιουργήσει ένα γεράκι. Όταν καλέσετε ξανά το setForwardAndRight, υποθέστε ότι η ρύθμιση Forward είναι 6 και η σωστή ρύθμιση είναι 9: Το drone σας κινείται προς τα πίσω 6 τετράγωνα και δεξιά 9 τετράγωνα, αφήνοντάς το μπλοκ μακριά διαγώνια από εκεί που ξεκίνησε.

Είναι τυχαία με κωδικό και Minecraft - ανδρείκελα

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...