Βίντεο: The Difference between the United Kingdom, Great Britain and England Explained 2024
Μπορείτε να σκεφτείτε τις Ενέργειες ως ρήμα σε μια πρόταση: Δίνουν στα αντικείμενα πληροφορίες για το τι πρέπει να κάνουν, πότε να το κάνουν και πώς να το κάνουν. Οι ενέργειες είναι αυτό που κάνει έναν κλόουν να αναπηδήσει από τον τοίχο ή ένα αεροπλάνο για να πυροβολήσει μια σφαίρα ή έναν αστεροειδή να χωρίσει σε κομμάτια.
Χρησιμοποιώντας τις Ενέργειες, εξοικονομείτε τον εαυτό σας από το να γράψετε τον κώδικα μόνοι σας. Οι ενέργειες είναι εξαιρετικές για τους σχεδιαστές παιχνιδιών που δεν είναι ικανοί να γράψουν τον δικό τους κώδικα και οι Ενέργειες παρέχουν έναν ευκολότερο και γρηγορότερο τρόπο για να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι.
Εάν θέλετε να γράψετε τον κώδικα μόνοι σας, μπορείτε να το κάνετε αυτό, αλλά πρέπει να εκχωρήσετε μια ενέργεια εκτέλεσης κώδικα σε ένα συμβάν εντός του αντικειμένου. Στη συνέχεια, προσθέτετε τον κώδικα σας στην ενέργεια "Εκτέλεση κώδικα".
Ακολουθεί μια γρήγορη διαδικασία υψηλού επιπέδου για το πώς να εκχωρήσετε μια ενέργεια σε ένα αντικείμενο:
-
Από το κύριο μενού, επιλέξτε Πόροι → Δημιουργία αντικειμένου.
Εμφανίζεται το παράθυρο Ιδιότητες αντικειμένου.
-
Επιλέξτε Προσθήκη συμβάντος κοντά στο κάτω-μέσον του παραθύρου Ιδιότητες αντικειμένου.
Εμφανίζεται το μενού Συμβάντα.
-
Επιλέξτε ένα συμβάν, όπως Δημιουργία.
Το Δημιουργικό συμβάν εμφανίζεται στην ενότητα Δημιουργία του παραθύρου Ιδιότητες αντικειμένου.
-
Από τη δεξιά πλευρά του παραθύρου Ιδιότητες αντικειμένου, μεταφέρετε και αποθέστε ένα εικονίδιο Ενέργεια - ας πούμε, Μετακίνηση Σταθερής Δράσης - από την καρτέλα Μετακίνηση στην ενότητα Ενέργειες (δείτε αυτό το σχήμα).
Εμφανίζονται οι ιδιότητες της ενέργειας που σύρετε και αποθέσατε.