Βίντεο: Unbeliever Game Teaser 2024
Η βασική ιδέα της εργασίας με τις προβολές στο GameMaker: Studio είναι ότι μόνο μια μερίδα του δωματίου φαίνεται σε οποιαδήποτε στιγμή. Το ρυθμίσετε έτσι ώστε το δωμάτιο να μετακινείται στην οθόνη με τα αντικείμενα που τοποθετείτε χειροκίνητα στο δωμάτιο.
Για παράδειγμα σχετικά με τον τρόπο χρήσης των προβολών, ανατρέξτε στο πρόγραμμα περιήγησης Scrolling Shooter. Σε αυτό το σεμινάριο, ξεκινάτε δημιουργώντας ένα φόντο που μετακινείται προς τα κάτω στην οθόνη για να εμφανιστεί ένα φόντο κύλισης. Όλοι οι εχθροί, τα νησιά και τα λοιπά παράγονται τυχαία στην αρχική έκδοση του παιχνιδιού.
Τώρα που το αεροπλάνο έχει κάποια ταχύτητα, πρέπει να προσθέσετε ταχύτητα στο αντικείμενο που χρησιμοποιείτε για τη σφαίρα. Κάνετε αυτό με τρόπο παρόμοιο με αυτόν που κάνατε με το Vertical Speed Action. Για να προσθέσετε ταχύτητα στις σφαίρες του παίκτη, ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα:
-
Η διεπαφή του GameMaker.
Στο αριστερό παράθυρο μπορείτε να βρείτε το δέντρο πόρων, το οποίο περιέχει μια γρήγορη λίστα πόρων, συμπεριλαμβανομένων Sprites, Sounds, Backgrounds, αντικείμενα, δωμάτια και πολλά άλλα.Αυτός ο Αντικείμενο δημιουργήθηκε ως μέρος του φροντιστηρίου Scrolling Shooter.
Επιλέξτε Προσθήκη συμβάντος → Δημιουργία (αν το Δημιουργικό συμβάν δεν υπάρχει ήδη).
-
Το Δημιουργικό συμβάν εμφανίζεται στην ενότητα Συμβάντα του παραθύρου Ιδιότητες αντικειμένου.
Μεταφέρετε και αποθέστε την ενέργεια κάθετης ταχύτητας από την καρτέλα Μετακίνηση στην ενότητα Ενέργειες.
-
Εμφανίζεται το παράθυρο της κάθετης ταχύτητας.
Πληκτρολογήστε -16 στο Vert. Πεδίο ταχύτητας.
-
Θέλετε τη σφαίρα να κινηθεί πολύ πιο γρήγορα από το αεροπλάνο.
Κάντε κλικ στο OK στο παράθυρο Vertical Speed.
-
Το παράθυρο Κάθετης Ταχύτητας αποθηκεύει και κλείνει.
Κάντε κλικ στο OK στο παράθυρο Ιδιότητες αντικειμένου.
-
Το παράθυρο Ιδιότητες αντικειμένου αποθηκεύεται και κλείνει.