Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Σχετικά με τα Εργαλεία στο GameMaker: Studio - dummies

Σχετικά με τα Εργαλεία στο GameMaker: Studio - dummies

Βίντεο: Παιχνίδια μάθησης για την ανάπτυξη υπολογιστικής σκέψης των μαθητών (GameMaker ή Python) 2024

Βίντεο: Παιχνίδια μάθησης για την ανάπτυξη υπολογιστικής σκέψης των μαθητών (GameMaker ή Python) 2024
Anonim

Όταν δημιουργείτε ένα παιχνίδι βασισμένο στη φυσική στο GameMaker: Studio, πρέπει να δημιουργήσετε ένα εξάρτημα για το Object, σε αντίθεση με μια μάσκα σύγκρουσης ή mask_index. Δημιουργείτε αυτό το εξάρτημα έτσι ώστε να μπορείτε να ορίσετε φυσικές ιδιότητες στο αντικείμενο. Τα φωτιστικά στοιχεία ορίζουν την περιοχή ενός αντικειμένου που γίνεται το σχήμα που χρησιμοποιεί η φυσική για συγκρούσεις. Περιέχει επίσης τις φυσικές πληροφορίες του αντικειμένου.

Η βασική διαδικασία για τη δημιουργία ενός εξαρτήματος είναι να του δοθεί ένα σχήμα, να καθοριστούν οι φυσικές ιδιότητες και στη συνέχεια να εφαρμοστεί αυτό το εξάρτημα στο αντικείμενο. Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα εξάρτημα και στη συνέχεια να το εφαρμόσετε σε πολλαπλά αντικείμενα έτσι ώστε όλα να έχουν τις ίδιες ιδιότητες βάσης. Το GameMaker διαθέτει ενσωματωμένα εργαλεία που σας βοηθούν να δημιουργήσετε και να εφαρμόσετε προθήκες στο παράθυρο "Ιδιότητες αντικειμένου".

κυρτή και ποτέ να είναι κοίλες. Ένα κυρτό σχήμα είναι εκείνο που έχει μόνο περίγραμμα ή επιφάνεια καμπυλωτό σαν το εξωτερικό ενός κύκλου ή σφαίρας και έχει μόνο εσωτερικές γωνίες που έχουν μικρότερη από 180 μοίρες. Ένα κοίλο σχήμα είναι εκείνο όπου το περίγραμμα καμπυλώνεται προς τα μέσα, όπως φαίνεται στο σχήμα.
να δημιουργήσετε κυρτό Sprites όταν δημιουργείτε ένα παιχνίδι βασισμένο στη φυσική.

Τώρα μπορείτε να δημιουργήσετε ένα νέο αντικείμενο για τη συσκευή χρησιμοποιώντας ιδιότητες φυσικής. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πρόχειρο Sprite που περιλαμβάνεται στο φροντιστήριο Φυσικής ή δημιουργήστε ένα νέο χρησιμοποιώντας ένα κυρτό σχήμα.
Σχετικά με τα Εργαλεία στο GameMaker: Studio - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...