Βίντεο: Παιχνίδια μάθησης για την ανάπτυξη υπολογιστικής σκέψης των μαθητών (GameMaker ή Python) 2024
Όταν δημιουργείτε ένα παιχνίδι βασισμένο στη φυσική στο GameMaker: Studio, πρέπει να δημιουργήσετε ένα εξάρτημα για το Object, σε αντίθεση με μια μάσκα σύγκρουσης ή mask_index. Δημιουργείτε αυτό το εξάρτημα έτσι ώστε να μπορείτε να ορίσετε φυσικές ιδιότητες στο αντικείμενο. Τα φωτιστικά στοιχεία ορίζουν την περιοχή ενός αντικειμένου που γίνεται το σχήμα που χρησιμοποιεί η φυσική για συγκρούσεις. Περιέχει επίσης τις φυσικές πληροφορίες του αντικειμένου.
Η βασική διαδικασία για τη δημιουργία ενός εξαρτήματος είναι να του δοθεί ένα σχήμα, να καθοριστούν οι φυσικές ιδιότητες και στη συνέχεια να εφαρμοστεί αυτό το εξάρτημα στο αντικείμενο. Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα εξάρτημα και στη συνέχεια να το εφαρμόσετε σε πολλαπλά αντικείμενα έτσι ώστε όλα να έχουν τις ίδιες ιδιότητες βάσης. Το GameMaker διαθέτει ενσωματωμένα εργαλεία που σας βοηθούν να δημιουργήσετε και να εφαρμόσετε προθήκες στο παράθυρο "Ιδιότητες αντικειμένου".
κυρτή και ποτέ να είναι κοίλες. Ένα κυρτό σχήμα είναι εκείνο που έχει μόνο περίγραμμα ή επιφάνεια καμπυλωτό σαν το εξωτερικό ενός κύκλου ή σφαίρας και έχει μόνο εσωτερικές γωνίες που έχουν μικρότερη από 180 μοίρες. Ένα κοίλο σχήμα είναι εκείνο όπου το περίγραμμα καμπυλώνεται προς τα μέσα, όπως φαίνεται στο σχήμα.