Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Σχεδιάστε ένα ρομπότ σε Scratch - ανδρείκελα

Σχεδιάστε ένα ρομπότ σε Scratch - ανδρείκελα

Πίνακας περιεχομένων:

Βίντεο: Thinking as a designer | Dimitris Skourogiannis | TEDxAcademy 2024

Βίντεο: Thinking as a designer | Dimitris Skourogiannis | TEDxAcademy 2024
Anonim

Νιώστε ελεύθεροι να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε σχήματα έχετε δημιουργήσει ήδη στο Scratch για να δημιουργήσετε ένα προσαρμοσμένο ρομπότ. Ξεκινήστε το σχέδιό σας με ορθογώνια για μέρη με αιχμηρές γωνίες και ελλείψεις για εξαρτήματα που θα είναι στρογγυλά. Μπορεί επίσης να βοηθήσει στην επέκταση του μεγέθους του καμβά Paint.

  1. Κάντε κλικ στο εικονίδιο Paint New Sprite.

  2. Κάντε κλικ στο κουμπί Toggle για να αναπτύξετε το Paint canvas (ή επιλέξτε Edit → Small Layout Layout)

  3. Κάντε κλικ στο κουμπί Convert to Vector. για να ρυθμίσετε το πλάτος της γραμμής

  4. Σχεδιάστε διάφορα μηχανικά μέρη χρησιμοποιώντας τα εργαλεία Rectangle και Ellipse

  5. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο Reshape για να σμίξετε τα κομμάτια σε πιο ακανόνιστα σχήματα

  6. Επιλέξτε ένα γκρι χρώμα και χρησιμοποιήστε το εργαλείο Color a Shape

  7. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο επιλογής για να κάνετε κλικ και να σύρετε τα μέρη στη θέση.

  8. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο Ellipse και κρατήστε πατημένο το κουμπί Shift για να τραβήξετε συμπαγείς κύκλους για

Μετακίνηση εξαρτημάτων σε διαφορετικά στρώματα

Σε κατάσταση Vector, κάθε σχήμα που σχεδιάζετε σε μια φορεσιά ή σκηνικό παίρνει το δικό του (όπως κάθε σπάιτ στο Στάδιο βρίσκεται σε διαφορετικό στρώμα). Εκτός από τη μετακίνηση σχημάτων διανυσμάτων σε ολόκληρο τον καμβά Paint, μπορείτε επίσης να μετακινήσετε αντικείμενα πίσω από άλλα αντικείμενα ή να τα μεταφέρετε πάνω από άλλα αντικείμενα χρησιμοποιώντας το Back a Layer και Προώθηση ενός κουμπιού Layer.

Τα κουμπιά Προώθηση ενός Layer και Επιστροφή ενός Layer κρύβονται μέχρι να επιλέξετε ένα σχήμα.

  1. Κάντε κλικ σε ένα από τα αρθρώματα ρομπότ με το εργαλείο επιλογής.

  2. Κρατήστε το πλήκτρο Shift ενώ κάνετε κλικ στο κουμπί Back a Layer.

    Η μετακίνηση με το Shift σάς στέλνει το αντικείμενο μέχρι το πίσω μέρος, ενώ κάνοντας κλικ χωρίς το πλήκτρο Shift θα στείλει μόνο το αντικείμενο πίσω ένα στρώμα κάθε φορά (το ίδιο ισχύει και για το κουμπί Forward a Layer).

  3. Επαναλάβετε τα βήματα 2 και 3 για να στείλετε όλες τις αρθρώσεις πίσω, έτσι ώστε να εμφανίζονται μέσα στα μέρη του σώματος του ρομπότ.

Ομαδοποιούνται τα σχήματα

Τα διανυσματικά γραφικά σας επιτρέπουν επίσης να ομαδοποιείτε τα σχήματα μαζί. Μπορείτε να μαντέψετε γιατί μπορεί να είναι χρήσιμο να έχετε ομάδες αντικειμένων μέσα σε ένα sprite; Τι μπορείτε να κάνετε αν συγκεντρωθούν όλα τα μέρη του βραχίονα;

  1. Κάντε κλικ στο εργαλείο επιλογής.

  2. Μπορείτε να επιλέξετε πολλά αντικείμενα με δύο τρόπους:

    1. Κάντε κλικ δίπλα στο πρώτο αντικείμενο (όπως το χέρι) και σύρετε πάνω από όλα τα αντικείμενα που θέλετε να ομαδοποιήσετε. Αυτό λειτουργεί καλά όταν τα εξαρτήματα είναι απομονωμένα, διευκολύνοντας την επιλογή τους χωρίς να σέρνετε άλλα μέρη.

    2. Κρατήστε το πλήκτρο Shift και κάντε κλικ σε κάθε αντικείμενο που θέλετε να ομαδοποιήσετε. Αυτό εξασφαλίζει ότι παίρνετε κάθε μέρος, αλλά μπορεί να έχετε πρόβλημα να επιλέξετε μικρότερα αντικείμενα, κοίλα σχήματα με λεπτά περιγράμματα ή αντικείμενα πίσω από άλλα αντικείμενα.

  3. Κάντε κλικ στο κουμπί ομάδας.

    Παρατηρήστε πως ο ώμος που στείλατε στο πίσω στρώμα εμφανίζεται τώρα μπροστά από το σώμα του ρομπότ ξανά; Αυτό συμβαίνει επειδή όταν ομαδοποιείτε αντικείμενα, η ομάδα μετακινείται αυτόματα στο επάνω επίπεδο.

    Το εργαλείο ομάδας είναι κρυμμένο μέχρι να επιλέξετε περισσότερα από ένα σχήματα.

  4. Κάντε κλικ σε οποιοδήποτε αντικείμενο της ομάδας για να σύρετε όλα τα ομαδοποιημένα αντικείμενα σε μια νέα θέση. Σύρετε τη ομάδα μακριά από το σώμα του ρομπότ για τώρα.

Εάν διαπιστώσετε ότι έχετε ομαδοποιήσει περισσότερα αντικείμενα από ό, τι εννοούσατε, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το κουμπί Ομαδοποίηση και, στη συνέχεια, να προσπαθήσετε να επιλέξετε εκ νέου μόνο αυτά που προτίθεστε να μετακινήσετε. Εάν εξακολουθείτε να αντιμετωπίζετε προβλήματα, ίσως χρειαστεί να σπρώξετε αντικείμενα από το δρόμο και στη συνέχεια να προσπαθήσετε να τα επιλέξετε και να τα ομαδοποιήσετε ξανά.

Τι μπορείτε να κάνετε με αυτή την ομάδα βραχίονα, εκτός από την κίνηση; Μπορείτε να περιστρέψετε ή να αλλάξετε το μέγεθος όλων των ομαδοποιημένων αντικειμένων ταυτόχρονα. Μπορείτε να δείτε γιατί αυτό θα έκανε ένα sprite από μορφές διάνυσμα τόσο πολύ καλύτερα από γραφικά bitmap για animation;

Μπορεί να θέλετε περισσότερα από ένα χέρι και ένα πόδι για το ρομπότ σας. Αλλά μην αγωνίζεστε μπροστά και αρχίζετε να σχεδιάζετε περισσότερα κομμάτια γιατί εδώ είναι μια συντόμευση για σας!

Διπλασιασμός ομάδων τμημάτων σώματος

Έχετε ήδη μαντέψει γιατί θα τραβήξετε μόνο το αριστερό χέρι και το πόδι; Είναι επειδή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο Διπλότυπο για να αντιγράψετε ομάδες και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τα κουμπιά περιστρέφοντας τα νέα άκρα κάθετα ή οριζόντια. Αυτό όχι μόνο εξοικονομεί χρόνο, αλλά και εξασφαλίζει ότι τα μέρη σε κάθε πλευρά του σώματος έχουν ακριβώς το ίδιο σχήμα και μέγεθος.

  1. Κάντε κλικ στο εργαλείο Διπλότυπο.

  2. Κάντε κλικ και σύρετε την ομάδα βραχιόνων για να την αντιγράψετε σε μια νέα θέση.

  3. Κάντε κλικ στο κουμπί Flip Αριστερά-Δεξιά και ρυθμίστε ξανά τη θέση του βραχίονα.

  4. Κάντε κλικ και σπρώξτε τα δύο χέρια πίσω στο σώμα του ρομπότ.

  5. Επιλέξτε κάθε ομάδα βραχίονα και Shift-κλικ στο κουμπί Back a Layer, ώστε οι αρθρώσεις των ώμων να εμφανίζονται μέσα στο σώμα.

Δείτε πόσο χρόνο αποθηκεύσατε; Τώρα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ίδια τεχνική στα αριστερά και σε οποιαδήποτε άλλα μέρη θέλετε να εμφανίζονται και στις δύο πλευρές του ρομπότ. Στο σχεδιασμό, τα ίδια μέρη σε κάθε πλευρά του αντικειμένου αναφέρονται ως συμμετρικά . Τα κουμπιά Αριστερά-Δεξιά και Flip Up-Down κάνουν εύκολη τη δημιουργία συμμετρικών σκηνικών και sprites. Αυτό είναι ιδιαίτερα βολικό για το σχεδιασμό ανθρώπων, ζώων και μηχανικών αντικειμένων.

Χρησιμοποιήστε κλίση για μεταλλική όψη

Τι κάνει το μέταλλο να μοιάζει με μέταλλο; Εάν ένα σχήμα είναι γεμάτο με ένα συμπαγές χρώμα, θα φαίνεται επίπεδη, σαν κινούμενο σχέδιο ή απλή απεικόνιση. Ένας τρόπος για να προσομοιωθεί η αντανακλαστική φύση του μετάλλου είναι να χρησιμοποιήσετε ένα γεμάτο κλίση. Μπορείτε να συνδυάσετε γκρι και άσπρο για μια φωτεινή εμφάνιση ή γκρι και μαύρο για πιο σκοτεινή σκιά.

  1. Κάντε κλικ στο εργαλείο Γεμίστε με χρώμα.

  2. Επιλέξτε ένα δείγμα μέσου γκρι χρώματος.

  3. Κάντε κλικ στο δείγμα πίσω από το τρέχον γκρι δείγμα για εναλλαγή χρωμάτων και, στη συνέχεια, επιλέξτε το λευκό δείγμα.

  4. Θα βρείτε τη σειρά των χρωμάτων (ποιο χρώμα βρίσκεται στην κορυφή και ποιο είναι το κάτω μέρος) μπορεί να κάνει μεγάλη διαφορά για το πώς εμφανίζεται η κλίση.

  5. Κάντε κλικ στο κουμπί Radial Fill για στρογγυλά σχήματα ή σε ένα από τα κουμπιά Linear Fill για πιο άκαμπτα σχήματα (με αιχμηρές γωνίες).

  6. Μετακινήστε τον κέρσορα σε κάθε αντικείμενο και κάντε κλικ για να το γεμίσετε.

  7. Αν δεν σας αρέσει η κλίση, αλλάξτε τα χρώματα του προσκηνίου και του φόντου και κάντε κλικ για να γεμίσετε ξανά το σχήμα.

Η κυκλική κλίση έχει πλεονέκτημα έναντι των άλλων επιλογών κλίσης: Εάν κάνετε κλικ και σύρετε μέσα σε ένα σχήμα, μπορείτε να καθορίσετε πού θα εμφανιστεί το κέντρο της κυκλικής κλίσης σας. Αυτός είναι ένας εύχρηστος τρόπος για να καθορίσετε ακριβώς πού πρέπει να εμφανίζεται μια ένδειξη ή ένα σκοτεινό σημείο.

Προσθήκη στοιχείων με το εργαλείο γραμμής

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο Line για να σχεδιάσετε ευθείες γραμμές μεταξύ δύο σημείων. Φαίνεται να λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο στη λειτουργία Vector, κάνοντας κλικ για να ξεκινήσει η γραμμή και να σύρει προς το τελικό σημείο, στη συνέχεια απελευθερώνοντας το ποντίκι ή το κουμπί του trackpad για να ολοκληρώσετε τη γραμμή. Αλλά αν συνεχίσετε να κάνετε κλικ και σύρετε, δημιουργείτε ένα συνεχές περίγραμμα το οποίο μπορείτε να κλείσετε κάνοντας κλικ στο σημείο εκκίνησης.

Μόλις ένα σχήμα είναι κλειστό, μπορεί να βρείτε μια γωνία εμφανίζεται ακατάστατη (όπως η κάτω δεξιά γωνία του τριγώνου). Μπορείτε συνήθως να διορθώσετε αυτές τις γωνίες επιλέγοντας το εργαλείο Reshape, κάνοντας κλικ στα σημεία των γωνιών και σύροντάς τα στη θέση τους.

Χρησιμοποιήστε το εργαλείο Line, μαζί με τα εργαλεία Ellipse, Rectangle και Reshape για να προσθέσετε περισσότερες λεπτομέρειες στο ρομπότ σας.

Μπορείτε να ρυθμίσετε το πλάτος οποιασδήποτε γραμμής (συμπεριλαμβανομένων των περιγραμμάτων σχήματος) στη λειτουργία Vector επιλέγοντας τη γραμμή ή το σχήμα και χρησιμοποιώντας το ρυθμιστικό Width Width (στα αριστερά των δειγμάτων χρώματος).

Οι τελευταίες λεπτομέρειες που πρέπει να προσθέσετε είναι σκιές για να αντισταθμίσουν τα κυριότερα σημεία της κλίσης.

Προσθέστε σκιές σε διανυσματικά σχήματα

Ένας γρήγορος τρόπος για να προσθέσετε μια σκιά είναι να αντιγράψετε ένα κομμάτι σχήματος, να το γεμίσετε με πιο σκούρο χρώμα, να κάνετε τα άκρα του ίδιου χρώματος, να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο Reshape για να τα σβήσετε και στη συνέχεια να επιλέξετε και σύρετε πίσω στο αντικείμενο.

Σχεδιάστε ένα ρομπότ σε Scratch - ανδρείκελα

Η επιλογή των συντακτών

Ψηφιακή φωτογραφική μηχανή SLR και ευαισθησία φωτός

Ψηφιακή φωτογραφική μηχανή SLR και ευαισθησία φωτός

Η ψηφιακή φωτογραφική μηχανή SLR έχει τη δυνατότητα να καθορίσει πόσο ευαίσθητος είναι ο αισθητήρας κάμερας είναι να ανάβει. Οι ψηφιακές φωτογραφικές μηχανές είναι οι ίδιες με τις φωτογραφικές μηχανές φιλμ, δεδομένου ότι η ευαισθησία του φωτός καθορίζεται από την βαθμολογία ISO. Το πλεονέκτημα μιας ψηφιακής φωτογραφικής μηχανής είναι ότι δεν χρειάζεται να αλλάξετε ταινία για να αλλάξετε τις βαθμολογίες ISO. Όταν αυξάνετε ...

Ευρυγώνιες λήψεις που λαμβάνονται με τους τυπικούς φακούς - ανδρείκελα

Ευρυγώνιες λήψεις που λαμβάνονται με τους τυπικούς φακούς - ανδρείκελα

Από τα κανονικά ή τα τηλεφακό εστιακά μήκη. Μερικές φορές αντιλαμβάνεστε τις φωτογραφίες ως πολύ εκτεταμένες. Τις άλλες φορές, δεν το προσέχετε. Όλα εξαρτώνται από το θέμα και πώς πλαισιώνετε τη σκηνή. Αυτή η εικόνα δείχνει μια σκηνή γεωργικής γης που λήφθηκε με τη χρήση μιας φωτογραφικής μηχανής Sony APS-C ...

Λήψη Raw για τον μέγιστο έλεγχο των ψηφιακών φωτογραφιών σας - ανδρείκελα

Λήψη Raw για τον μέγιστο έλεγχο των ψηφιακών φωτογραφιών σας - ανδρείκελα

Η ψηφιακή κάμερα δεν εφαρμόζει την εξισορρόπηση λευκού ή οποιαδήποτε άλλη ρύθμιση χρώματος, ευκρίνειας ή αντίθεσης που γίνεται από τις προεπιλογές JPEG. Αντίθετα, καθορίζετε αυτά τα χαρακτηριστικά εικόνας (και περισσότερα) όταν μετατρέπετε το αρχείο Raw σε μια τυπική μορφή (όπως το TIFF) στον υπολογιστή σας. Αν και Raw ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε ένα στυλ πίνακα στο AutoCAD 2014 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργήσετε ένα στυλ πίνακα στο AutoCAD 2014 - ανδρείκελα

Ελέγχετε την εμφάνιση των πινάκων κείμενο και κελιά - με στυλ πίνακα στο AutoCAD 2014. Χρησιμοποιήστε την εντολή TABLESTYLE για να δημιουργήσετε και να τροποποιήσετε τα επιτραπέζια στυλ. Ακολουθήστε αυτά τα βήματα για να δημιουργήσετε ένα στυλ πίνακα: Στην καρτέλα "Αρχική", κάντε κλικ στην ετικέτα του πίνακα σχολιασμού για να ανοίξετε τη διαφάνεια και, στη συνέχεια, επιλέξτε Στυλ πίνακα. Το

Πώς να δημιουργήσετε και να επεξεργαστείτε πίνακες στο AutoCAD 2014 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργήσετε και να επεξεργαστείτε πίνακες στο AutoCAD 2014 - ανδρείκελα

Εντολή για τις ανάγκες σας στο τραπέζι. Αφού δημιουργήσετε ένα κατάλληλο στυλ πίνακα, η προσθήκη ενός πίνακα σε ένα σχέδιο είναι εύκολη, με την εντολή TABLE. Δείτε πώς: Ρυθμίστε την κατάλληλη τρέχουσα στρώση. Υποθέτοντας ότι αφήνετε το τρέχον χρώμα, τον τύπο γραμμής και το βάρος γραμμής στο ByLayer, η τρέχουσα στρώση ...

Πώς να δημιουργήσετε και να επαναφέρετε μια ονομαστική προβολή στο AutoCAD 2014 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργήσετε και να επαναφέρετε μια ονομαστική προβολή στο AutoCAD 2014 - ανδρείκελα

Για μεγέθυνση και περιστροφή στην ίδια περιοχή στο AutoCAD 2014, μπορείτε γρήγορα να δείτε τι θέλετε χρησιμοποιώντας μια ονοματοποιημένη προβολή. Αφού ονομάσετε και αποθηκεύσετε μια προβολή συγκεκριμένης περιοχής ενός σχεδίου, μπορείτε να επιστρέψετε γρήγορα σε αυτήν την περιοχή επαναφέροντας την προβολή. Χρησιμοποιείτε το ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να στέλνετε ένα LinkedIn Connection Request σε ένα υπάρχον Μέλος - dummies

Πώς να στέλνετε ένα LinkedIn Connection Request σε ένα υπάρχον Μέλος - dummies

Σε μια σελίδα LinkedIn και εντοπίστε το όνομα ενός μέλους που θέλετε να προσκαλέσετε στο δίκτυό σας, μπορείτε να ακολουθήσετε αυτά τα βήματα για να στείλετε στο άτομο αυτό αίτημα σύνδεσης.

Πώς να αναζητήσετε LinkedIn από όνομα - dummies

Πώς να αναζητήσετε LinkedIn από όνομα - dummies

Όταν θέλετε να βρείτε ένα συγκεκριμένο άτομο στο LinkedIn, μπορείτε αναζήτηση βάσει ονόματος. Το LinkedIn έχει αναπτύξει ειδικά πεδία αναζήτησης πρώτου και τελευταίου ονόματος για να σας βοηθήσει να βρείτε αυτό το άτομο. Όταν αναζητάτε με το όνομα, πρέπει να εισάγετε το επώνυμο. η εισαγωγή του ονόματος είναι προαιρετική. Όταν είστε έτοιμοι να ψάξετε ...

Πώς να αναζητήσετε LinkedIn για λέξεις - ανδρείκελα

Πώς να αναζητήσετε LinkedIn για λέξεις - ανδρείκελα

Όταν κάνετε αναζήτηση με τη λέξη-κλειδί, LinkedIn αναλύει τα προφίλ όλων των άλλων για να βρουν μια λέξη που ταιριάζει. Μπορείτε να βάλετε κάθε είδους δεξιότητα, buzzword, ενδιαφέρον ή άλλη λέξη-κλειδί που θα υπάρχει στο προφίλ κάποιου για να δείτε ποιος στο δίκτυό σας είναι ένας αγώνας. Για να πραγματοποιήσετε αναζήτηση ανά λέξη-κλειδί, ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα: